Sunday, April 5, 2015

ETIKA, PROFESI, TEKNOLOGI INFORMASI DAN ETIKA KOMPUTER IT

   Etika adalah sebuah sesuatu di mana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Etika mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab. St. John of Damascus (abad ke-7 Masehi) menempatkan etika di dalam kajian filsafat praktis (practical philosophy).
Etika dimulai bila manusia merefleksikan unsur-unsur etis dalam pendapat-pendapat spontan kita. Kebutuhan akan refleksi itu akan kita rasakan, antara lain karena pendapat etis kita tidak jarang berbeda dengan pendapat orang lain. Untuk itulah diperlukan etika, yaitu untuk mencari tahu apa yang seharusnya dilakukan oleh manusia.
Etika filosofis 
Secara harfiah dapat dikatakan sebagai etika yang berasal dari kegiatan berfilsafat atau berpikir, yang dilakukan oleh manusia. Karena itu, etika sebenarnya adalah bagian dari filsafat; etika lahir dari filsafat.
Etika termasuk dalam filsafat, karena itu berbicara etika tidak dapat dilepaskan dari filsafat. Karena itu, bila ingin mengetahui unsur-unsur etika maka kita harus bertanya juga mengenai unsur-unsur filsafat.

Profesi

Profesi adalah kata serapan dari sebuah kata dalam bahasa Inggris "Profess", yang dalam bahasa Yunani adalah "Επαγγελια", yang bermakna: "Janji untuk memenuhi kewajiban melakukan suatu tugas khusus secara tetap/permanen".

Profesi adalah pekerjaan yang membutuhkan pelatihan dan penguasaan terhadap suatu pengetahuan khusus. Suatu profesi biasanya memiliki asosiasi profesi, kode etik, serta proses sertifikasi dan lisensi yang khusus untuk bidang profesi tersebut. Contoh profesi adalah pada bidang hukum, kedokteran, keuangan, militer, teknik desainer, tenaga pendidik.

Seseorang yang memiliki suatu profesi tertentu, disebut profesional. Walaupun begitu, istilah profesional juga digunakan untuk suatu aktivitas yang menerima bayaran, sebagai lawan kata dari amatir. Contohnya adalah petinju profesional menerima bayaran untuk pertandingan tinju yang dilakukannya, sementara olahraga tinju sendiri umumnya tidak dianggap sebagai suatu profesi.

Profesi adalah pekerjaan, namun tidak semua pekerjaan adalah profesi. Profesi mempunyai karakteristik sendiri yang membedakannya dari pekerjaan lainnya. Daftar karakterstik ini tidak memuat semua karakteristik yang pernah diterapkan pada profesi, juga tidak semua ciri ini berlaku dalam setiap profesi

Keterampilan yang berdasar pada pengetahuan teoretis: Profesional diasumsikan mempunyai pengetahuan teoretis yang ekstensif dan memiliki keterampilan yang berdasar pada pengetahuan tersebut dan bisa diterapkan dalam praktik.

Teknologi informasi

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari

Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).
            
            Dalam konteks bisnis, Information Technology Association of America menjelaskan Pengolahan, penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi. Istilah dalam pengertian modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang diterbitkan dalam Harvard Business Review, di mana penulis Leavitt dan Whisler berkomentar bahwa "teknologi baru belum memiliki nama tunggal yang didirikan. Kita akan menyebutnya teknologi informasi (TI). 


            Etika Komputer (di bidang Teknologi Informasi) adalah seperangkat asas atau nilai yang berkenaan dengan penggunaan komputer. Etika komputer berasal dari 2 suku kata yaitu etika (bahasa Yunani: ethos) adalah adat istiadat atau kebiasaan yang baik dalam individu, kelompok maupun masyarakat dan komputer (bahasa Inggris: to compute) merupakan alat yang digunakan untuk menghitung dan mengolah data. Etika adalah ilmu, yakni pemikiran rasional, kritis dan sistematis tentang ajaran-ajaran moral. Etika menuntun seseorang untuk memahami mengapa atau atas dasar apa ia harus mengikuti ajaran moral tertentu. Jumlah interaksi manusia dengan komputer yang terus meningkat dari waktu ke waktu membuat etika komputer menjadi suatu peraturan dasar yang harus dipahami oleh masyarakat luas.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Etika
               http://id.wikipedia.org/wiki/Profesi
               http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi          

PERSIAPAN DAN RENCANA KEDEPAN

Kali ini saya akan menceritakan sedikit tentang persiapan dan rencana saya kedepanya setelah saya menyelesaikan pendidikan kuliah saya.

Mungkin sewaktu lulus dari SMA, saya berfikir mudah untuk mendapatkan kerja, tetapi setelah saya memasuki jenjang perkuliahan saya mulai berfikir bahwa memasuki dunia kerja itu sulit, mulai dari skill kita, nilai pendidikan, sehingga sulit untuk masuk kerja. Bukan itu saja banyaknya pesaing juga akan mempersulit kita untuk memasuki dunia kerja.
            
Untuk itu setelah saya lulus dari kuliah, saya akan mencoba melamar pekerjaan terlebih dahulu sembaring saya mengikuti kursus, mungkin salah satunya kursus bahasa inggris, kemudian saya akan ikut kelas tambahan di univ lain untuk menambah skill saya. Sekiranya tidak lebih dari 6 bulan saya sudah menyelesaikan semuanya saya akan mencoba melamar pekerjaan sesuai bidang saya sebagai seorang IT. Dengan hasil kursus dan yang lainya insya allah saya bisa sedikit mudah masuk ke pekerjaan yang saya suka. Apabila saya sudah mendapat pekerjaan yang tetap dan perusahaan yang bagus saya akan melakukan sesuatu terutama membahagiakan kedua orang tua, mungkin kedua membeli rumah dan mobil. Semoga dengan kerja keras dan niat yang baik saya bisa menggapainya. Amin. 

Monday, January 5, 2015

PES 2013 Dan PES 2015

    Kali ini saya akan mengomentari sebuah game produksi konami, pes 2013 dan pes 2015 bisa dibilang merupakan produksi terbaik yang diciptakan konami sehingga mereka mendapat berbagai penghargaan dari hasil penjualan mereka.

    Pes 2013 memiliki tekstur tubuh yang lentur sehingga dapat dimainkan dengan mudah dan cepat untuk mempelajarinya, Namun konami mengeluarkan pes 2015 yang memiliki graphic yang jauh lebih baik dari produksi mereka yang sebelumnya, dari segi kit, dapat dilihat sedeail mungkin dari bersih dan kotornya, pergerakan pemain yang jauh lebih real seperti layaknya manusia berlari menyundul dan menendang.

     Jika dibanding dengan game sepakbola lainya, saya lebih memilih PES karena lebih mudah dimainkan dan dari segi grapich lebih bagus dibanding game sepak bola lainya, semoga saja di tahun berikutnya PES dapat meluncurkan produksinya lebih bagus lagi.

Berita seputar telematika

Xiomi Redmi Note 2


Xiaomi Redmi Note

Xiaomi berencana memperkenalkan Redmi Note 2 tersebut melalui sebuah acara yang akan digelar pada 15 Januari mendatang. Hal ini berbeda dari kabar sebelumnya yang mengatakan Mi5 adalah perangkat baru Xiaomi yang akan hadir di awal tahun ini.

 Harga jual Redmi Note 2 diprediksi akan bersaing, dengan kisaran harga antara 145 dollar AS hingga 160 dollar AS. Phablet baru buatan Xiaomi itu akan mengusung spesifikasi layar LCD 5,5 inci dengan resolusi 1080 x 1920 piksel. Prosesor yang ditanamkan di dalamnya adalah Snapdragon 615 64-bit atau MediaTek MT6752.

            Sementara spesifikasi lain yang akan diusung antara lain memori RAM 2 GB, penyimpanan internal 16 GB dan menjalankan sistem operasi Android 4.4 KitKat dengan antarmuka MIUI 6. Dalam hal kamera, Xiaomi Redmi Note 2 diprediksi akan  dibekali dengan kamera utama 13 megapiksel dan kamera depan 5 megapiksel, dengan baterai kapasitas 3100 mAh.

            Selain mluncurkan phablet terbarunya, Xiaomi juga berencana akan merilis smartphone low-end mereka penerus Redmi 1S pada 4 Januari.


  
Tanggapan :

            Dari kasus di atas, bisa kita ketahui bahwa sebuah handphone atau smarthphone di dunia sudah banyak kemajuan, banyak merek yang saling nyusul menyusul dalam hal penjualan. Salah satunya dalam kasus kali ini adalah hp Xiomi, Xiomi bisa dibilang merupakan produk baru di bidang smartphone, Xiomi kembali meluncurkan produk terbarunya yaitu redmi note 2 yang akan liris 15 januari 2014, menurut saya memiliki spesifikasi yang luar biasa dengan harga yang terbilang murah. Dengan spek tersebut menurut saya masyarakat Indonesia akan sangat tergiur dengan hanphone ini, bisa saja produk baru xiomi ini dapat merubah merek mereka menjadi merek yang memiliki penjualan terbanyak yang melibihi merek-merek ternama.



5 Film Kartun yang Dilarang Tayang di Indonesia

 
Belakangan ini, publik diramaikan oleh berita mengenai tayangan kartun yang dianggap tak berkualitas bagi anak-anak. Pihak Komisi Penyiaran Indonesia (KPI) pun turun tangan menyelesaikan masalah tersebut.
Setelah melihat dan mengulik secara detail, KPI pun merilis daftar serial kartun yang dinilai tak memiliki pesan moral maupun pendidikan bagi anak. Sederet kartun ini diklaim sebagai tayangan yang banyak mengandung tindak kekerasan.
KPI pun merasa cemas jika hal ini akan mengakibatkan sang anak menirukan adegan dalam film kartun yang ditontonnya. Untuk itu, KPI menyarankan agar stasiun televisi bisa menghilangkan berbagai adegan yang tak pantas dilihat anak.
Apabila hal ini tak dilakukan oleh stasiun televisi, KPI pun akan bertindak tegas dengan cara mencabut izin edar penayangan serial kartun di Indonesia. Dilansir Liputan6, inilah 5 film kartun yang dilarang tayang di Indonesia.
1. TOM AND JERRY
Tom and Jerry
Tom and Jerry adalah serial kartun yang mengisahkan tentang petualangan seekor kucing, Tom yang ingin menangkap tikus bernama Jerry. Demi mendapatkan Jerry, Tom pun memasang jebakan di rumah majikannya sampai menggunakan bom untuk menangkap Jerry. Adegan itulah yang dinilai KPI sebagai adegan berbahaya untuk ditonton anak.
2. CRAYON SHIN-CHAN
Crayon Shin-chan
Serial asal Negeri Sakura, Crayon Shin-chan pun masuk ke dalam tayangan yang dilarang keras diputar di Indonesia. Pasalnya, film Shin-chan mempunyai nuansa yang pornografi dengan melibatkan anak-anak kecil. Untuk itu, KPI menyarankan kepada pihak stasiun televisi untuk menyensor adegan pornografi tersebut.
3. LITTLE KRISHNA
Little Krishna
Little Krishna adalah serial kartun asal India. Dalam penayangannya di Indonesia, kartun ini dianggap sebagai tayangan tak layak tonton bagi anak-anak. Pasalnya, ada beberapa adegan di dalamnya yang mencerminkan kekerasan. KPI mengimbau agar pihak stasiun televisi memotong adegan yang tak baik tersebut.
4. SPONGEBOB SQUAREPANTS
SpongeBob SquarePants
Selanjutnya, kartun terfavorit anak Indonesia, SpongeBob SquarePants juga mendapat teguran dari pihak KPI. Serial kartun ini dianggap sebagai tontonan yang tak berkualitas bagi anak-anak. Pasalnya, ada beberapa dialog antara tokoh yang sama sekali tak mengandung unsur pendidikan. SpongeBob pun terancam dihapus dari televisi Indonesia.
5. BIMA SAKTI (CHHOTA BHEEM)
Bima Sakti (Chhota Bheem)
Terakhir, Bima Sakti atau berjudul asli Chhota Bheem juga masuk ke dalam tayangan tak layak tonton bagi anak. Film yang dirilis sejak tahun 2008 ini dianggap memiliki sejumlah filosofi kurang tepat dan berbahaya jika dilihat oleh anak. (nha)

Tanggapan :
Dari kasus di atas, menurut saya program kartun tersebut tidak mengandung unsur-unsur yang berujung negatif, pasalnya semua program tersebut sudah melalui sensor yang ada di Indonesia, semuanya sudah diteliti dan di sortir sedemikian rupa, untuk masalah suara, sudah diisi oleh dubbing atau pengisi suara dibalik suara dari masing-masing kartun tersebut. Dari suara semua sudah di sensor dan dipotong agar tanyangan yang berujung negative tidak dapat dilihat dan didengar oleh anak-anak.




 Podolski Lolos Tes Medis di Inter
Lukas Podolski (kanan) dan Roberto Mancini
Lukas Podolski (kanan) dan Roberto Mancini (kiri)

Lukas Podolski dikabarkan telah melewati tes medis dengan baik pada Sabtu (3/1) seperti diberitakan Football Italia.  Setelah ini, Podolski tinggal menyelesaikan urusan administrasi untuk meresmikan kepindahannya dari Arsenal ke Inter Milan. Pemain berkebangsaan Jerman itu akan membela Inter hingga Juni 2015.
Dalam foto di laman resmi Inter tampak Podolski tersenyum ramah sambil menjabat tangan pelatih Roberto Mancini yang berdiri di sampingnya di lapangan latihan Appiano Gentile. Podolski sebenarnya langsung ingin berlatih namun belum resmi menjadi milik Inter. Ia akhirnya hanya berlatih di gym milik Inter.
Tanpa diduga, Podolski meneruskan kariernya di Italia bersama Inter.  Pasalnya, beberapa hari lalu, manajer Arsenal Arsene Wenger menyebut si pemain masih akan bertahan di Emirates.  
Namun, pendekatan gencar manajemen Inter membuat kepindahan Poldi bisa terealisasi pada pembukaan bursa transfer musim dingin. Poldi dikabarkan bersedia mendapatkan bayaran lebih rendah demi bergabung dengan Inter.

Tanggapan :
Kasus ke 3 yaitu mengenai kepindahan bomber arsenal menuju club intermilan, podolski yang merupakan seorang second striker merupakan sosok yang ideal untuk formasi pelatih baru intermilan mancini.  Dari pengalaman kebelakang pemain arsenal yang keluar dari club tersebut akan menjuari sebuah trophy. Dengan talenta yang mempuni dan fisik yang prima, semoga saja dapat membantu intermilan mengulangi kejayaan masa lalu.

Sumber:
http://tekno.kompas.com/read/2015/01/02/10130057/Redmi.Note.2.Akan.Meluncur.di.Januarihttp://jadiberita.com/43515/5-film-kartun-yang-dilarang-tayang-di-indonesia.html\http://bola.republika.co.id/berita/sepakbola/liga-italia/15/01/04/nhm2zr-podolski-lolos-tes-medis-di-inter







Tuesday, November 25, 2014

INDONESIA


             Republik Indonesia atau disingkat RI, merupakan Negara  yang berada di Asia tenggara yang diapit dua benua dan dua samudra yaitu benua asia dan Australia dan samudra pasifik dan samudra hindia. Menurut survey, Indonesia merupakan penduduk terbanyak ke empat di dunia dan penduduk nya banyak yang beragama muslim meski bukan merupakan Negara yang resmi Negara islam. Bentuk Negara Indonesia adalah republik dimana pemilihan presiden dipilih oleh rakyat. Indonesia terbentang dari sabang sampai merauke.
            Ibu kota dari Indonesia itu sendiri adalah Jakarta, Jakarta merupakan kota terpadat di Indonesia, aktifitas yang tak kunjung henti sudah jadi hal biasa di Jakarta. Banyak gedung perkantoran setiap kita melintas.
            Indonesia bisa dibilang Negara terkaya akan sumber daya alamnya, dari emas, tembaga, batu bara dll. Walau kaya akan sumber daya alam, diakui belum seluruh masyarakat di Indonesia merasakan akan sumber daya alam tersebut. Contoh papua, karena berada di ujung dari pusat aktifitas pekerjaan masyarakat papua bisa dibilang masih kurang, dari sisi pakaian, bahasa, tepat tinggal dan makanan. Indonesia di zaman dulu sudah banyak merasakan penjajahan Negara lain, jepang dan Negara lainya, namun dengan kegigihan pera pemuda di waktu Indonesia dapat merdeka hingga sekarang dan kita mesti bangga dan harus mencontoh dari perjuangan para pemuda Indonesia zaman itu.


Tekhnologi antar muka (interface)

1.      HUD (Head Up Display)
Sebuah head-up display systems, atau disingkat HUD, adalah suatu tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasa mereka. Asal usul nama ini berasal dari pilot yang dapat melihat informasi dengan kepala “dinaikkan” dan melihat ke depan, bukan memandang sudut bawah untuk melihat ke instrumen yang lebih rendah. Meskipun HUD pada awalnya dikembangkan untuk penerbangan militer, HUD sekarang telah digunakan dalam pesawat komersial, mobil, dan aplikasi lainnya.
Generasi HUD terbagi menjadi empat generasi, yaitu :
1.      Generasi pertama (CRT)
CRT (Cathode Ray Tube) menampilkan image di layar fosfor, namun teknologi ini tak bertahan lama karena layar fosfor akan menurun kualitasnya dari waktu ke waktu karena mayoritas user sekarang menggunakan monitor mereka setiap waktu (non stop).
2.      Generasi kedua (LCD)
Liquid Crystal Display (Tampilan kristal cair) juga dikenal sebagai LCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. Pada LCD berwarna semacam monitor terdapat banyak sekali titik cahaya (piksel) yang terdiri dari satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya namun kristal cair ini tidak memancarkan cahaya sendiri. Sumber cahaya di dalam sebuah perangkat LCD adalah lampu neon berwarna putih di bagian belakang susunan kristal cair tadi. Titik cahaya yang jumlahnya puluhan ribu bahkan jutaan inilah yang membentuk tampilan citra. Kutub kristal cair yang dilewati arus listrik akan berubah karena pengaruh polarisasi medan magnetik yang timbul dan oleh karenanya akan hanya membiarkan beberapa warna diteruskan sedangkan warna lainnya tersaring. sistem ini tidak meredup atau butuh spaning tinggi. sistem ini telah diterapkan di pesawat udara komersial.
3.      Generasi ketiga
Menggunakan sistem gelombang optic untuk memproduksi image secara langsung di dalam kombinator dan sistem ini lebih baik daripada sistem proyeksi.
4.      Generasi keempat
Menggunakan scanning sinar laser untuk menampilkan image dan bahkan tampilan video kedalam media transparansi tembus cahaya.
Teknologi yang lebih baru yaitu micro-display imaging. Teknologi ini sedang dikembangkan, yaitu teknologi dengan tampilan hablur cair yang ramah lingkungan dan hemat energy seperti OLED (organik light-emitting diode).                                                                     

2.      Tangible User Interface

https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSE59tlVVff8jb_xGyZ7koktWpM1vbBzq9RbEsEHCYoxuYXfhD6

            Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.


3.      Computer Vision

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEaNY2D5uxHu-mfPzR0vtKgrZcheYYfDirUG_O4g49IcL9yS9j5rV4EGHSIGaib6A7v5mAVJLboRZSzYjlsCyKEnw11rts_aY6mIIF_L6lkZzWBUwA_3_vSIdOEOiEUJ2fk4DrkW1ZcJo/s320/c.jpg

            Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.


4.      Browsing Audio Data

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAl7-SAKa_ElVoZU2vrh4svV1RIeWOIXjQdQ-IEA1kBq8hyLXzTRQORJWrOq_C7r_3Lus1w36VUqTtwqv9Lx7IyQ4PuucnLvXy0qNX4TVMH2efeCE7zB3Or5fFGaGkDllGKBoJF_svilA/s320/d..JPG

            Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP.Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalu internet.

5.      https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtls0s2VjP-wPXHH9-IXQhcTGhi_udUexKWjBOzp5gkZssF940w0TEAHgEanzM4LXtDaJDMMIIiWjSSrOZ4CuONn7GnZqRIYCEm9dUNDXA-E3YeH5TadjWtBEcgRiuXxtNWJa_NCg0Wvs/s320/e.jpgSpeech Recognition









          


             Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

6.   Speech Synthesis

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbiPz4pfBnwbVc1q9Omt7MlohFakwG2XpxCLY90Vd2aFoUnyZ8SLYTTEoDvOR2_CcGWHE2RlZ2mPjMNSgjU0khNAstvFrb8QYHCcCUnKFTIEw0UtFfMxCmMtF9JSDfuAIvci_QokR6B4U/s320/f.jpg


            Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.


Sumber : - http://id.wikipedia.org/wiki/Head-up_display
               - http://www.caralengkap.com/2012/10/definisi-interfaceantar-muka-dan.html

Tuesday, October 21, 2014

UNIVERSITAS GUNADARMA

       Kali ini saya akan membagikan sedikit informasi mengenai kampus saya yaitu Universitas Gunadarma yang berlokasi di kelapa dua, depok. Gunadarma bisa dibilang merupakan salah satu kampus top di jurusan komputer.
Sebenarnya Universitas Gunadarma memiliki beberapa kampus yang beda lokasi, ada yang di depok depan stasiun pondok cina atau biasa disebut pocin, lalu ada di kalimalang, karawaci, TB.Simatupang dll. di kelapa dua ada 3 kampus yaitu kampus H yang diperuntukkan untuk laboratorium, E untuk laboratorium dan kelas-kelas dan G hanya untuk perkuliahan biasa atau kelas-kelas saja.
Saya berkampus di gunadarma kampus E, memiliki 5 gedung, untuk halaman parkir mobil tidak begitu luas, sedangkan motor lumayan dpaat menampung semua mahasiswa di kampus E ini, parkiran yang dibangun ke atas sehingga menggambarkan kesan yang bagus tentang kampus ini. Untuk gedung 1 ke gedung 5 memiliki lorong terpisah sehingga apabila kita berada di lantai teratas yaitu lantai 4 kita tidak perlu ke lantai paling bawah melainkan hanya berjalan melalui lorong-lorong yang ada di lantai 2 yang dapat menghubungkan tiap-tiap gedung. Kampus E ini memiliki sebuah tempat untuk pengguna internet tanpa harus membayar, namun penggunaanya diberi batasan waktu.

Mungkin hanya itu sekilas mengenai Kampus Gunadarma.